domingo, 27 de febrero de 2011

Cómo crear servicios web en JAVA– IDE NetBeans

Hola a todos, bienvenidos a otro curso de desarrollo web, esta vez vamos a aprender cómo crear servicios web en java con el IDE NetbBeans.

Antes de implementarlo, quiero recordarles que usamos servicios web en sistemas distribuidos donde necesitamos integrar diferentes plataformas como .NET, JAVA etc.

  • Abrimos nuestro NetBeans, en mi caso uso una versión 6.9.1 full que me funciona muy bien sobre windows 7 Ultimate x64

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  • Nos dirigimos a archivo y le damos clic en nuevo proyecto

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  • Buscamos el proyecto llamado java Web y dentro de él clic en aplicación web

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  • A continuación le damos un nombre a nuestro proyecto, y los demás valores los dejamos por defecto

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  • En la siguiente pantalla debemos escoger el servidor, en nuestro caso usaremos GlassFish Server 3 y la versión de java EE la dejamos como JAVA EE 6 Web

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  • la ventana a continuación la dejamos como está. No seleccionamos ningún valor de los checkbox

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  • Luego de configurar, veremos un entorno como el siguiente, que es código puro de HTML, y el conocidísimo “Hello World!“

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  • Damos clic en ejecutar, para levantar los servicios
  • seamos un poco pacientes, lleva de 2 a 3 minutos
  • al finalizar veremos en nuestro explorador el “Hello World!”

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  • De seguido necesitamos crear un nuevo paquete en donde se alojará el servicio web que vamos a construir
  • damos clic derecho en fuente de paquetes, luego clic en nuevo y seleccionamos paquete de java

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  • Obviamente le tenemos que dar un nombre, siempre usen pack_ + el nombre que le deseen asignar para llevar una jerarquía en cuanto  nombres en el desarrollo de aplicaciones

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  • ahora ubicamos a nuestro paquete, y le damos clic derecho
  • seleccionamos nuevo y escogemos “servicio web”

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  • le asignamos ahora un nombre a nuestro servicio web, que servirá para identificarlo dentro de netbeans

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  • Concluido el proceso, seleccionamos modo diseñador, clic en agregar operación, le asignamos un nombre que en nuestro caso lo denominé multiplicar_dos_números
  • con clic en agregar, inserto 3 parámetros dos de tipo int y uno de tipo string que me servirá para mostrar el resultado
  • cambio de nombres a cada una de las variables, según nuestra necesidad

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  • Volvemos a modo código y agregamos las sentencias que busquemos sean ejecutadas por el servicio web
  • en mi caso estoy declarando una nueva variable para multiplicar do números que ingrese el usuario
  • y devuelvo un texto concatenado con el resultado

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  • para probar nuestro servicio web, buscamos la carpeta servicios web en el árbol de contenidos de la izquierda
  • ingresamos en él y ubicamos a nuestro servicio web que creamos
  • le damos clic derecho y probar servicio web

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  • En el navegador veremos algo como esto, en donde debemos ingresar las variables que definimos en el servicio web
  • solo necesitamos ingresar dos valores porque la tercera variable la usamos como retorno de la operación
  • así que le damos los valores del número 1 y del número 2 para multiplicarlos
  • y clic en el botón que indica la operación a realizar

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  • lo que devolverá será el valor de las variables que ingresamos y su multiplicación o resultado que se procesó dentro del servicio web

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de esta manera se manejan los servicios web, en próximas publicaciones les enseñaré como invocar este mismo servicio web desde .NET

sábado, 26 de febrero de 2011

Como subir un CMS para instalarlo desde el host

Otra vez trayéndoles un pequeño tutorial de como subir un CMS al host libre o pagado que posean.

bueno primeramente les cuento cual fue el problema que viví hace algunos días, quería subir el pack de joomla para instalarlo desde la web, pero cuál fue mi sorpresa que el gestor de mi host solo me dejaba subir 3mb, la solución la tenemos acá.

  • Descarga Filezilla de acá, es un gestor que te ayudará ha mover tus archivos fácilmente.
  • coloca la carpeta de tu CMS en el escritorio para que sea mas fácil manipularla

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  • Abre el Filezilla, te vas a archivo, gestor de sitios y clic en nuevo sitio
  • aquí llenas las credenciales FTP que tu proveedor te entrega al momento de comprar tu host

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  • Ahora veremos un entorno como éste, al lado izquierdo esta el contenido de tu pc, y al lado derecho el contenido del Host
  • todo lo que contenga nuestra pagina web debe estar en la carpeta “htdocs”
  • abrimos la carpeta HTDOCS y simplemente buscamos nuestra carpeta que contiene el CMS y la arrastramos hacia la carpeta htdocs antes mencionada

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  • Para instalar nuestro cms necesitamos de una base de datos, por lo que ingresamos al panel de administración de nuestro host y buscamos la zona llamada bases de datos
  • clic en el hyperlink base de datos de MYSQL

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  • cuando ingresemos veremos un entorno de creación, allí le damos un nombre a nuestra base de datos en mi caso base_harvard

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  • de seguido, se creará la base y su toma el nombre del host más el nombre que le asignamos en este caso la base se renombró ah pacus_7155073_base_harvard

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  • regresamos a Filezilla y vemos el proceso de transferencia de nuestro CMS hacia el host
  • Sabremos que ha terminado cuando existan 0 archivos en cola

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ahora ya nuestro CMS esta en la web, para ingresar en el solo le damos la dirección que nuestro host nos provee, ejemplo: harvard_260mb.com + ”/” + el nombre de la carpeta que subimos a la web. La url se covertiría en harvard_260mb.com/harvard.

No se puede copiar archivos sobre la unidad C: en Windows 7 Home

Hola a todos, en esta ocasión voy a guiarlos en el manejo de ciertas restricciones que trae consigo Windows 7 home, una de ellas es que no permite copiar ningún archivo sobre la unidad C o donde tenemos instalado al sistema operativo, bien esto se debe a que este sistema trata de evitar que modifiquemos fondos de pantalla o software mal intencionado dañe sus archivos. Otra de las razones es porque esta versión de Windows 7 es implementada sobre Netbooks cuya finalidad es navegar, visitar sitios de internet y es por eso que se cerró tanto al sistema operativo.

Pues bien después de explicarles la razón de este problema enfoquémonos a la solución.

  • Nos dirigimos a panel de control

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  • Buscamos cuentas de usuarios, y damos clic

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  • Seleccionamos la opción cambiar configuración de cuentas de usuario

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  • y finalmente bajamos la configuración hacia donde marca el cuadro rojo

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  • de hecho nos pedirá reinicio y listo, ahora podrás copiar los archivos que necesites en tu unidad C:

sábado, 19 de febrero de 2011

Como operar con fechas en .NET #VS2010

Algun momento a todos nos toca trabajar con fechas, especificamente con “DateTime“, necesitamos restar, sumar o comparar >=, <=, == etc. Por lógica en .NET debemos usar el mismo tipo de varible para operar con datos pero el caso de las fechas es un poco especial por que si declaramos un DATETIME = fecha1 – fecha2; esto nos devuelve un error.

Se produce por que Visual Studio tiene un tipo de datos para realizar este tipo de operaciones llamado “TimeSpan”

a Continuación vemos como se aplica este tipo de dato.

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Como pueden ver en el ejemplo:

  • tomamos dos fechas,
  • las restamos con un TimeSpan,
  • Declaramos una nueva fecha
  • Y convertimos el tipo TimeSpan que contiene la diferencia entre las fechas anteriores a datetime
  • para compararlo y obtener cual de las fechas es mayor.

Como ven es muy fácil, espero haberlos guiado en su desarrollo profesional.

Como cambiar el fondo de escrito en Windows 7 Starter

Hola a todos hoy me paso algo poco común, al tratar de cambiar el fondo 1de una netbook no aparecia la pestaña “opciones de pantalla” ó mas conocido como “personalizar” en Windows 7. Lo busque en el panel de control pero luego buscando por alli me encontre con la respuesta.

Windows 7 Starter optimiza su rendimiento al máximo por lo que evita cambiar el fondo de pantalla por que las imágenes consumen muchos recursos o son muy pesadas especialmente las HD.

Pero como tiene solución me encontré con un software que agrega esta opción para que dejemos el cansado fondo de Windows 7

Acá lo puedes bajar:  “StarterBackgroundChanger_V08(3)”

los pasos son:

  • Instala el software, esta en idioma Frances pero si tienes la idea del aceptar y continuar no te vas a perder.
  • Una vez instalado reinicia la máquina
  • Clic derecho en el escritorio y “Personalizar”
  • Seleccionas el ícono de la izquierda y te permitirá escoger la imágen que deseas como fondo.

Espero haya sido de ayuda y logres resolver tus problemas facilmente :)

martes, 28 de diciembre de 2010

Que es el desarrollo EMBEBIDO?

Siempre hemos tenido la curiosidad de saber que es desarrollo embebido, en muchos post hemos visto que los desarrolladores usan este término en la creación de prototipos, proyectos y afines.

El desarrollo embebido no es más que la integración de dispositivos en sistemas de software de calidad. Como por ejemplo PALMS, dispositivos médicos entre otros.

¿Cuál es su ventaja?, pues bien, imaginemos un sistema médico dirigido, que realiza las funciones de registro, seguimiento de pacientes, ahora imaginemos que el sistema está en la web y que tengo la opción de acceder a los servicios de un médico que está en Londres y yo resido en Ecuador, pues necesitare de dispositivos médicos para evaluar mi estado y que estos resultados sean vistos en tiempo real a miles de kilómetros, interesante pues sí. La tecnología está enfocada a eso a que el software interactúe con el hardware + dispositivos y que esto se realice en tiempo real.

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Tras haber leído lo anterior ya podemos imaginar cómo trabaja la N.A.S.A con sus satélites, robots en el espacio.

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¿Cómo funciona?

Años atrás se utilizaba el puerto paralelo para obtener su energía, muchas veces debíamos configurar la BIOS para lograrlo y si existía algún fallo en la implementación el puerto se quemaba. Hoy en día es mucho más fácil podemos utilizar nuestros puertos USB para obtener la energía necesaria para manipular los dispositivos. Y mucho más allá hoy el internet y los sistemas inalámbricos permiten integrar muchos más aparatos sofisticados.

Ahora ya podes entender como se fabrican los coches, con que precisión trabajan las maquinarias en las grandes compañias.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Metodología RUP - desarrollo de software de calidad

INTRODUCCIÓN

Todos nos hemos hecho esta pregunta al desarrollar un software, ¿Qué metodología debo usar para desarrollar un programa de ordenador. Y esto es muy importante ya que como arquitectos de software, debemos tener un plano en donde apoyarnos. La industria del software ha vivido por muchos años dentro de un mal endémico desde su origen denominado la crisis de software. Han existido cientos de propuestas para buscar una solución y sobre todo asegurar la calidad del software. El software debe ser pensado, diseñado y desarrollado como un producto sujeto a normas de calidad. El software es un producto desarrollado por grupos de personas cuya interacción debe ser gestionada. El énfasis en el proceso de desarrollo asegura un producto adecuado a los requisitos de los clientes. Muchas veces realizamos el diseño de nuestro software de manera rígida, con los requerimientos que el cliente nos solicitó de tal manera que el cliente en la etapa final o de pruebas solicita un cambio se nos hace muy difícil realizarlo.

METODOLOGÍA RUP

El Proceso Unificado Racional, Rational Unified Process en inglés, y sus siglas RUP, es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos. El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino que trata de un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización, donde el software es organizado como una colección de unidades atómicas llamados objetos, constituidos por datos y funciones, que interactúan entre sí.

RUP es un proceso para el desarrollo de un proyecto de un software que define claramente quien, cómo, cuándo y qué debe hacerse en el proyecto

RUP como proceso de desarrollo

• RUP es explícito en la definición de software y su trazabilidad, es decir, contempla en relación causal de los programas creados desde los requerimientos hasta la implementación y pruebas.

• RUP identifica claramente a los profesionales (actores) involucrados en el desarrollo del software y sus responsabilidades en cada una de las actividades.

Fases de desarrollo del software

· Inicio

· Elaboración

· Construcción

· Transición

Fase de inicio

Se hace un plan de fases, donde se identifican los principales casos de uso y se identifican los riesgos. Se concreta la idea, la visión del producto, como se enmarca en el negocio, el alcance del proyecto. El objetivo en esta etapa es determinar la visión del proyecto.

Modelado del negocio

En esta fase el equipo se familiarizará más al funcionamiento de la empresa, sobre conocer sus procesos.

· Entender la estructura y la dinámica de la organización para la cual el sistema va ser desarrollado.

· Entender el problema actual en la organización objetivo e identificar potenciales mejoras.

· Asegurar que clientes, usuarios finales y desarrolladores tengan un entendimiento común de la organización objetivo.

Requisitos

En esta línea los requisitos son el contrato que se debe cumplir, de modo que los usuarios finales tienen que comprender y aceptar los requisitos que especifiquemos.

· Establecer y mantener un acuerdo entre clientes y otros stakeholders sobre lo que el sistema podría hacer.

· Proveer a los desarrolladores un mejor entendimiento de los requisitos del sistema.

· Definir el ámbito del sistema.

· Proveer una base para estimar costos y tiempo de desarrollo del sistema.

· Definir una interfaz de usuarios para el sistema, enfocada a las necesidades y metas del usuario.

Fase de elaboración

Se realiza el plan de proyecto, donde se completan los casos de uso y se mitigan los riesgos. Planificar las actividades necesarias y los recursos requeridos, especificando las características y el diseño de la arquitectura. En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura Óptima.

Análisis y Diseño

En esta actividad se especifican los requerimientos y se describen sobre cómo se van a implementar en el sistema.

· Transformar los requisitos al diseño del sistema.

· Desarrollar una arquitectura para el sistema.

· Adaptar el diseño para que sea consistente con el entorno de implementación.

Fase de construcción

Se basa en la elaboración de un producto totalmente operativo y en la elaboración del manual de usuario. Construir el producto, la arquitectura y los planes, hasta que el producto está listo para ser enviado a la comunidad de usuarios. En esta etapa el objetivo es llevar a obtener la capacidad operacional inicial.

Implementación

Se implementan las clases y objetos en ficheros fuente, binarios, ejecutables y demás. El resultado final es un sistema ejecutable.

· Planificar qué subsistemas deben ser implementados y en qué orden deben ser integrados, formando el Plan de Integración.

· Cada implementador decide en qué orden implementa los elementos del subsistema.

· Si encuentra errores de diseño, los notifica.

· Se integra el sistema siguiendo el plan.

Pruebas

Este flujo de trabajo es el encargado de evaluar la calidad del producto que estamos desarrollando, pero no para aceptar o rechazar el producto al final del proceso de desarrollo, sino que debe ir integrado en todo el ciclo de vida.

· Encontrar y documentar defectos en la calidad del software.

· Generalmente asesora sobre la calidad del software percibida.

· Provee la validación de los supuestos realizados en el diseño y especificación de requisitos por medio de demostraciones concretas.

· Verificar las funciones del producto de software según lo diseñado.

· Verificar que los requisitos tengan su apropiada implementación.

Etapa de transición

El objetivo es llegar a obtener el release del proyecto. Se realiza la instalación del producto en el cliente y se procede al entrenamiento de los usuarios. Realizar la transición del producto a los usuarios, lo cual incluye: manufactura, envío, entrenamiento, soporte y mantenimiento del producto, hasta que el cliente quede satisfecho, por tanto en esta fase suelen ocurrir cambios.

Despliegue

Esta actividad tiene como objetivo producir con éxito distribuciones del producto y distribuirlo a los usuarios. Las actividades implicadas incluyen:

· Probar el producto en su entorno de ejecución final.

· Empaquetar el software para su distribución.

· Distribuir el software.

· Instalar el software.

· Proveer asistencia y ayuda a los usuarios.

· Formar a los usuarios y al cuerpo de ventas.

· Migrar el software existente o convertir bases de datos.

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Figura donde se muestra las fases de la metodología RUP

Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor escala. Los objetivos de una iteración se establecen en función de la evaluación de las iteraciones precedentes.

A medida que se avanza en el proyecto, es decir, cuando se va pasando de una fase a otra, la importancia relativa de cada uno de los Flujos de Trabajo va cambiando. Así, en las iteraciones de la Fase de Inicio el trabajo se centra principalmente en el Modelamiento del Negocio y en la captura y especificación de requisitos. Pero en la fase de Construcción el desarrollo está enfocado en la Implementación (codificación) y, en menor medida, en el Diseño

Como filosofía RUP maneja 6 principios clave

Adaptación del proceso

El proceso deberá adaptarse a las características propias de la organización. El tamaño del mismo, así como las regulaciones que lo condicionen, influirán en su diseño específico. También se deberá tener en cuenta el alcance del proyecto.

Balancear prioridades

Los requerimientos de los diversos inversores pueden ser diferentes, contradictorios o disputarse recursos limitados. Debe encontrarse un balance que satisfaga los deseos de todos.

Colaboración entre equipos

El desarrollo de software no hace una única persona sino múltiples equipos. Debe haber una comunicación fluida para coordinar requerimientos, desarrollo, evaluaciones, planes, resultados, etc.

Demostrar valor iterativamente

Los proyectos se entregan, aunque sea de modo interno, en etapas iteradas. En cada iteración se analiza la opinión de los inversores, la estabilidad y calidad del producto, y se refina la dirección del proyecto así como también los riesgos involucrados.

Elevar el nivel de abstracción

Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como patrón del software, lenguajes 4GL o esquemas (Frameworks) por nombrar algunos. Estos se pueden acompañar por las representaciones visuales de la arquitectura, por ejemplo con UML.

Enfocarse en la calidad

El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración, sino en todos los aspectos de la producción.

Roles que se cumplen en el RUP

Analistas:

· Analista de procesos de negocio.

· Diseñador del negocio.

· Analista de sistema.

· Especificador de requisitos.

Desarrolladores:

· Arquitecto de software.

· Diseñador.

· Diseñador de interfaz de usuario

· Diseñador de cápsulas.

· Diseñador de base de datos.

· Implementador.

· Integrador.

Gestores:

· Jefe de proyecto

· Jefe de control de cambios.

· Jefe de configuración.

· Jefe de pruebas

· Jefe de despliegue

· Ingeniero de procesos

· Revisor de gestión del proyecto

· Gestor de pruebas.

Apoyo:

· Documentador técnico

· Administrador de sistema

· Especialista en herramientas

· Desarrollador de cursos

· Artista gráfico

Especialista en pruebas:

· Especialista en Pruebas

· Analista de pruebas

· Diseñador de pruebas

Otros roles:

· Stakeholders

· Revisor

· Coordinación de revisiones

· Revisor técnico

Gestión del proyecto

Se vigila el cumplimiento de los objetivos, gestión de riesgos y restricciones para desarrollar un producto que sea acorde a los requisitos de los clientes y los usuarios.

· Proveer un marco de trabajo para la gestión de proyectos de software intensivos.

· Proveer guías prácticas realizar planeación, contratar personal, ejecutar y monitorear el proyecto.

· Proveer un marco de trabajo para gestionar riesgos.

Configuración y control de cambios

El control de cambios permite mantener la integridad de todos los módulos que se crean en el proceso, así como de mantener información del proceso evolutivo que han seguido.

Entorno

La finalidad de esta actividad es dar soporte al proyecto con las adecuadas herramientas, procesos y métodos. Brinda una especificación de las herramientas que se van a necesitar en cada momento, así como definir la instancia concreta del proceso que se va a seguir.

En concreto las responsabilidades de este flujo de trabajo incluyen:

· Selección y adquisición de herramientas.

· Establecer y configurar las herramientas para que se ajusten a la organización.

· Configuración del proceso.

· Mejora del proceso.

· Servicios técnicos.

Niveles de documentación de la metodología RUP

Primer nivel de documentación

Especifica en términos generales qué actividades deberán integrar el Sistema de Aseguramiento de Calidad, que será implantado en la organización. Este nivel contiene los siguientes elementos:

• Declaración de Visión: Proyecciones de la administración sobre el lugar que ocupará la organización en el futuro.

• Declaración de Misión: Compromiso de la administración para alcanzar la Visión.

• Política de Calidad: Posición de la organización, en cuanto a la manera en que la calidad afectará la manera de cumplir con la Misión.

• Requerimientos de Calidad: Conjunto de actividades que la organización debe llevar a cabo, para asegurar la calidad tanto del proceso como el producto que desarrolla

La Visión, Misión y Políticas de Calidad fueron desarrolladas a partir de los lineamientos estratégicos del Departamento de Sistemas de Información.

El Requerimiento de Calidad se identifica en modelos de calidad como ISO 9000.

Segundo nivel de documentación

Este nivel incluye especificaciones detalladas, orientadas a la administración, para explicar cómo se llevarán a cabo las actividades que integran el Sistema de Aseguramiento de Calidad. Este nivel está compuesto básicamente por procedimientos Administrativos, que son declaraciones de direcciones sistemáticas, sobre cómo la organización debe llevar a cabo cada uno de los Requerimientos de Calidad, definidos en el Primer Nivel de Documentación.

Tercer nivel de documentación

Este nivel incluye especificaciones punto a punto, explícito y conciso para llevar a cabo cualquier tarea en la organización. Está compuesto básicamente por Procedimientos de Operativos que describen cada paso que se debe realizar para concretar una tarea o actividad; y Estándares que se utilizan con el fin de registrar datos o información de algo específico. Estos procedimientos y estándares han sido divididos en tres grupos:

1. Los relacionados con el desarrollo del curso Proyecto de Título.

2. Los relacionados con el desarrollo de producto de software.

3. Los que guían la implantación y mejoramiento del Sistema de Aseguramiento de Calidad.

Esta división facilita el uso y mantención del sistema. Por ejemplo, si hay cambios en las normas administrativas que afecten el desarrollo de los cursos en general, entonces sólo se verán afectados los procedimientos y estándares relacionados con el desarrollo del proyecto.

Ciclo de iteraciones de la metodología RUP

Vale mencionar que el ciclo de vida que se desarrolla por cada iteración, es llevada bajo dos disciplinas:

Disciplina de Desarrollo

· Ingeniería de Negocios: Entendiendo las necesidades del negocio.

· Requerimientos: Trasladando las necesidades del negocio a un sistema automatizado.

· Análisis y Diseño: Trasladando los requerimientos dentro de la arquitectura de software.

· Implementación: Creando software que se ajuste a la arquitectura y que tenga el comportamiento deseado.

· Pruebas: Asegurándose que el comportamiento requerido es el correcto y que todo lo solicitado está presente.

Disciplina de Soporte

· Configuración y administración del cambio: Guardando todas las versiones del proyecto.

· Administrando el proyecto: Administrando horarios y recursos.

· Ambiente: Administrando el ambiente de desarrollo.

Los elementos del RUP son:

· Actividades, Son los procesos que se llegan a determinar en cada iteración.

· Trabajadores, Vienen hacer las personas o entes involucrados en cada proceso.

· Artefactos, Un artefacto puede ser un documento, un modelo, o un elemento de modelo.

Una particularidad de esta metodología es que, en cada ciclo de iteración, se hace exigente el uso de artefactos, siendo por este motivo, una de las metodologías más importantes para alcanzar un grado de certificación en el desarrollo del software.

Método pesado

Costo del cambio

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· Un cambio en las etapas de vida del sistema incrementaría notablemente el costo.

· Requiere un grupo grande de programadores para trabajar con esta metodología.

Cada fase en RUP puede descomponerse en iteraciones. Una iteración es un ciclo de desarrollo completo dando como resultado una entrega de producto ejecutable (interna o externa).

El proceso define una serie de roles:

Los roles se distribuyen entre los miembros del proyecto y que definen las tareas de cada uno y el resultado (artefactos) que se espera de ellos.

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Figura donde se muestra la definición de roles

Dimensiones del RUP

El RUP tiene dos dimensiones:

· El eje horizontal representa tiempo y demuestra los aspectos del ciclo de vida del proceso.

· El eje vertical representa las disciplinas, que agrupan actividades definidas lógicamente por la naturaleza.

La primera dimensión representa el aspecto dinámico del proceso y se expresa en términos de fases, de iteraciones, y la finalización de las fases. La segunda dimensión representa el aspecto estático del proceso: cómo se describe en términos de componentes de proceso, las disciplinas, las actividades, los flujos de trabajo, los artefactos, y los roles.

Características esenciales que definen al RUP

· Proceso Dirigido por los Casos de Uso:

Con esto se refiere a la utilización de los Casos de Uso para el desenvolvimiento y desarrollo de las disciplinas con los artefactos, roles y actividades necesarias. Los Casos de Uso son la base para la implementación de las fases y disciplinas del RUP. Un Caso de Uso es una secuencia de pasos a seguir para la realización de un fin o propósito, y se relaciona directamente con los requerimientos, ya que un Caso de Uso es la secuencia de pasos que conlleva la realización e implementación de un Requerimiento planteado por el Cliente.

· Proceso Iterativo e Incremental: Es el modelo utilizado por RUP para el desarrollo de un proyecto de software. Este modelo plantea la implementación del proyecto a realizar en Iteraciones, con lo cual se pueden definir objetivos por cumplir en cada iteración y así poder ir completando todo el proyecto iteración por iteración, con lo cual se tienen varias ventajas, entre ellas se puede mencionar la de tener pequeños avances del proyectos que son entregables al cliente el cual puede probar mientras se está desarrollando otra iteración del proyecto, con lo cual el proyecto va creciendo hasta completarlo en su totalidad.

· Proceso Centrado en la Arquitectura:

Define la Arquitectura de un sistema, y una arquitectura ejecutable construida como un prototipo evolutivo. Arquitectura de un sistema es la organización o estructura de sus partes más relevantes. Una arquitectura ejecutable es una implementación parcial del sistema, construida para demostrar algunas funciones y propiedades. RUP establece refinamientos sucesivos de una arquitectura ejecutable, construida como un prototipo evolutivo.

Alcance de la metodología RUP

La metodología RUP es más apropiada para proyectos grandes, también pequeños, dado que requiere un equipo de trabajo capaz de administrar un proceso complejo en varias etapas. En proyectos pequeños, es posible que no se puedan cubrir los costos de dedicación del equipo de profesionales necesarios.

Antecedentes del RUP

Los orígenes de RUP se remontan al modelo espiral original de Barry Boehm. Ken Hartman, uno de los contribuidores claves de RUP colaboró con Boehm en la investigación. En 1995 Rational Software compró una compañía sueca llamada Objectory AB, fundada por Ivar Jacobson, famoso por haber incorporado los casos de uso a los métodos de desarrollo orientados a objetos. El Rational Unified Process fue el resultado de una convergencia de Rational Approach y Objectory. El primer resultado de esta fusión fue el Rational Objectory Process, la primera versión de RUP, fue puesta en el mercado en 1998, siendo el arquitecto en jefe Philippe Kruchten. Desde allí hasta la actualidad es la metodología más empleada en el mundo.

Un FRAMEWORK de métodos y módulos reutilizables

Antes de que se puede aplicar a proyectos específicos dentro de una organización. Del mismo modo, necesita terminar el esqueleto RUP y sus bibliotecas para adaptarlos a la organización.

El marco RUP es definido por una familia de método plug-ins que se basan en las necesidades únicas del negocio, así como el contexto (complejidad técnica y de gestión), las organizaciones son capaces de crear sus propias configuraciones de método y a la medida de procesos. RUP proporciona un Fundación arquitectónica y gran cantidad de material que puede construirse en una definición de proceso, por lo tanto, lo que permite la organización adoptando configurar y ampliar esa fundación como desee.

Flujos de trabajo de fase RUP

Cada fase en RUP tiene un flujo de trabajo, en el que se describe la secuencia en que las actividades de todas las diversas disciplinas se pueden realizar para alcanzar los objetivos del hito fase respectivos.

Fases RUP frente a las fases de la cascada

Las Fases RUP difieren de las fases SDLC de cascada tradicional. Para ayudar a las organizaciones a adoptar el RUP. El hecho es que las fases en el RUP no equivalen a las fases en el ciclo de vida de cascada. Para lograr esto se realiza a través de múltiples disciplinas.

Bibliografía

· Tesis Aplicación de la metodología RUP para el desarrollo rápido de aplicaciones basado en el Estándar J2EE de la universidad San Carlos de Guatemala

· Libro Técnicas cuantitativas para la gestión en la ingeniería del software Escrito por Javier Dolado Cosín

· Tekhne Revista de la facultad de ingeniería de la universidad Católica Andrés Bello Caracas, Venezuela N°10 año 2007

· Libro Gestión del conocimiento en Sistemas basado en objetos de aprendizaje, cualitativa y pedagógicamente definidos. De la colección VITOR Escruto por Erla Mariela MORALES MORGADO

Conclusiones

· Al culminar el presente trabajo de investigación podemos darnos cuenta que la metodología RUP es la mejor al momento de obtener calidad en un software.

· Pudimos ver la complejidad y el nivel profesional que implica realizar un software por más pequeño que este sea.

· La base fundamental de la metodología RUP son las iteraciones y la reutilización de recursos en cada una de ellas.

· Otra característica fundamental es la división de prioridades a todos y cada uno de los individuos que intervienen en el desarrollo del software.

· Como arquitectos de software debemos escoger la metodología que mejor se adapte a los requerimientos de la empresa y que cumpla con el objetivo primordial que es obtener un software de calidad.

 
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